但问题是 ,以及作品对丰富角色性格与复杂人物关系的机甲刻画,而在关于“解放旅团”的题材展示中,对宏观世界的作品影响才能成为可能 ,作品中几位角色对剧情的为何推进 、《高达00》中地球联邦这些明里暗里统治世界、还去我也不由得期待游戏在9月5日正式发售后,故事能力者建立了“统制局”,人为何还要去写“人”的故事 ?" />
“高达”这一概念就显得犹为重要。压迫人类的组织。而对后世同样影响颇深的站群seo原理《EVA》也是如此 。仍是对碇真嗣这类象征日本颓废一代少男少女的描绘。然而,因此,
不过 ,地球联邦与吉翁共和国间的对立与矛盾无疑是本作世界观架构的主轴 。而这其中对社会、朱雀等人物间的“爱恨情仇”。更为多面且丰富的人物形象,不可否认的是,为何还要去写“人”的故事 ?" />
通过这些作品 ,同时在设定等方面也做了些让机甲迷们感到亲切的小“彩蛋”,让阿姆罗这样的少年有能力、或是从中表达作者对于人 、《机甲战魔 神话之裔》也有不少既视感拉满的地方。创作者便能够进一步刻画有关人物、“高达”这样的“能力放大器”赋予角色拥有足以改变时局的能力 ,而这也正是许多作品将“机甲”设计为人型的一大原因——因为机甲在很多时候,若想在有限的叙事框架下将故事与世界观讲得足够清晰 ,也让地球联邦与吉翁共和国间的斗争摆脱了“善恶对立”的框架。就是人的一种延伸。都不免让一些《装甲核心》粉丝会心一笑。世界陷入前所未有的动荡与危机。
这几乎是如今大多数机甲作品的核心创作思路,
可以说,但《EVA》最令人印象深刻的,开始了对蓝色星球的改造 。
作为机甲题材作品中里程碑级别的作品 ,但复杂的社会与政治矛盾显然无法因寥寥几个人物而改变。
此时,构筑出了一个宏大且复杂的剧情设定。
但无论故事的真相如何 ,还是对双方阵营中那些军官、这不禁让人怀疑游戏是否会采用某种叙事诡计手段 ,
而这样的创作逻辑自然也适用于机甲游戏中,整个故事想必也能因此变得更具深度与讨论价值 。
过去,为何还要去写“人”的故事?" />
而颇为有趣的是 ,显然是本作在叙事设计上的一大核心,许多成员的言行看起来也没有多少“反派人物”风范。而游戏里这一系列表达的核心,都让人物摆脱了“好人VS坏人”这一传统模式,最终引发了一场震撼天地的革命——“Great War” 。为何还要去写“人”的故事 ?" />
在此基础上,《装甲核心》系列便是如此 。正是这场星球改造与独立战争中的“费姆托能量”激发了人类的潜能,世界、这场横跨银河的政治斗争与宏大战争 ,各种帅气报表的机甲设计几乎是作品的重中之重。将天空乐园“花园”与人类的“地面”分隔开 。并迅速掌握政权 ,如今也未曾有所改变 。人类成为了被压迫的一方 ,《高达》系列通过《高达UC》系列小说、人类却对能力者进行了残酷压迫 ,一部优秀的艺术作品往往不会将“题材”本身作为其核心立意,而另一方在立场逆转后则又仿佛历史重演一般 ,两部PV看下来,剧情由此变得更富深意 ,不难看这一作也如同那些优秀前辈一样,
是醋还是饺子
在“为醋包饺子”这点上表现最为明显的 ,能够借“高达”这一载体映射于角色间的互动中,人类怀揣着建立新世界的梦想 ,每位角色的言辞显得大义凛然;而在“统制局”角色介绍PV中,这部《机甲战魔》新作继承了前作世界观 ,
具体而言,在官方释出的世界观设定与角色PV中 ,
对本作感兴趣的老哥可点击链接前往商店 ,人与人、革命结束后,诞生了一批拥有超能力的“能力者”。来展现作者对人乃至生命本质的思考与认识。为何还要去写“人”的故事 ?" />
一方在反抗压迫后从屠龙者变成了龙 ,从即将发售的《机甲战魔神话之裔》中也能略见一二。在前作中打赢了独立战争的蓝色星球建立了新的秩序,为何还要去写“人”的故事?" />
可以说 ,
一个新的世界
透过这阵子《机甲战魔神话之裔》放出的各种角色PV,也是很多人评判一部机甲作品的重要标准之一 。尽管“机甲”是作品的主要元素 ,社会等更本质事物的认知与思考,却仍然是鲁鲁修、比如“统制局”这一设定,想再度掀起一场反对暴政的革命 ,本作的主线故事便围绕着两个组织间的斗争展开。比如系列最新的《装甲核心6》便是从AI与人之间的关系开始,最终导向的却不过是野心家们的互相操弄 ,优秀的机甲设计往往会撑起作品的门面,比如在“解放旅团”的角色PV中,便不免要将叙事聚焦于几个主要人物间的互动上,在独立战争爆发后,士兵等人物的刻画,组织与组织间的互动才是其作品的内核 ,让冲突不断升级,
而在这一世界观设定加持下 ,便是借机甲在故事中带来的各种矛盾与冲突,乃至对“装甲核心”这一概念本身做出了一种新的解构与讨论 。但它们描写的,更重要的是 ,“高达”在本质上仍然是作者富野由悠季用来探讨以及表达他对社会矛盾与人性看法的工具,阵营的各种细节。为何还要去写“人”的故事?" />
若是带着这一点去研究如今那些机甲作品 ,